Master în animație de caractere
- Los Angeles, Statele Unite ale Americii
- Valencia, Spania
Master
DURATA
5 ani
LIMBI
Engleză, Spaniolă
RITM
La zi
TERMEN LIMITĂ DE APLICARE
CEA MAI DEVREME DATĂ DE ÎNCEPERE
Apr 2026
TAXE DE ȘCOLARIZARE
FORMAT DE STUDIU
Învățământ la Distanță, În campus, Amestecat
Cufundă-te într-o aventură creativă de neuitat în care magia prinde viață pe ecran. Animația este o artă unică care îmbină imaginația, tehnica și pasiunea pentru a aduce lumi și personaje la viață. De la animații clasice desenate manual până la tehnici digitale de ultimă oră, el a captivat publicul de toate vârstele în filme, seriale, publicitate și jocuri video.
Pregătește-te să-ți dai viață ideilor, să spui povești incitante și să captivezi cu puterea mișcării. Animația deblochează o lume a creativității, iar noi suntem aici pentru a vă ajuta să vă atingeți obiectivele în acest domeniu interesant. Bun venit în magia animației!
[cariere și masterat] Puteți alege următoarele formații:
Animaţie
Animația personajelor 3D se bazează pe cele 12 principii ale animației, legile fizice și reacțiile credibile ale personajelor. Antrenamentul variază de la învățarea locomoției umane până la spectacolul teatral și psihologia transmiterii emoțiilor convingătoare. În plus, filmările personale sunt incluse pentru a analiza și îmbunătăți performanțele. Aceste cunoștințe sunt completate de sincronizarea buzelor. De la elementele fundamentale la actorie, animația vă oferă posibilitatea de a crea personaje credibile. Formarea include înțelegerea producției în companii audiovizuale axate pe filme de animație, jocuri video și publicitate. În cele din urmă, portofoliul tău cu cele mai bune lucrări ale tale va fi scrisoarea ta de prezentare în industrie ca animator de personaje.
Software: Maya
echipare
În antrenamentul Rigging with Maya, veți învăța să creați structuri și conexiuni pentru a da viață personajelor 3D. Această tehnică de animație articulează obiectele prin schelete și comenzi pentru a adăuga mișcare. Riggerul joacă un rol crucial în producție, oferind un suflet obiectelor și oferind instrumente pentru potențialul artistic al animatorului. În plus, vom explora automatizarea și simplificarea sarcinilor cu Python, care este ideal pentru profiluri artistice și tehnice fără a fi nevoie de cunoștințe anterioare în 3D sau programare. Formarea variază de la noduri până la manipularea avansată a personajelor și oferă abilități esențiale pentru producția profesională de animație a personajelor. Această specializare în tachelaj este foarte solicitată în industrie și vă va oferi oportunități pe piața muncii.
Software: Maya
- Creativi pasionați de animație și cinema digital
- Absolvenți în arte plastice, design, comunicare audiovizuală, informatică sau domenii conexe
- Profesioniști din domeniul audiovizual care doresc specializare în animație de personaje sau rigging
- Studenți internaționali care caută o certificare oficială în SUA și Europa
Universal Arts School oferă:
- Burse parțiale pentru profiluri artistice remarcabile
- Reduceri speciale pentru înscrieri timpurii (verificați codul activ)
- Planuri de finanțare flexibile adaptate studenților
Animarea personajelor
Blocul 1 – Fundamentele animației
- Introducere în Maya și fluxul de producție
- Cele 12 principii ale animației aplicate în exerciții de bază
- Noțiuni de bază de anatomie pentru poziții solide și credibile
Blocul 2 – Mecanica corpului și actorie
- Mecanica corpului: greutate, masă, arcuri și fluxul mișcării
- Animație realistă: sincronizare labială, actorie și expresii faciale
- Storyboarding și planificare scene animate
Blocul 3 – Stiluri și variații de animație
- Animație de desene animate: exagerare, ritm, personaje stilizate
- Animație cu patrupede: feline, canini și cabaline
- Aplicarea tehnicilor la diferite morfologii
Blocul 4 – Proiect final
- Crearea unei scene cu două sau mai multe personaje
- Planificarea narativă: acțiune, motivație, relații între personaje
- Integrarea tuturor principiilor într-o animație completă
echipare
Blocul 1 – Fundamentele tachelajului și recuzită
- Anatomia personajelor, noduri și planificare
- Transformări, constrângeri, îmbinări și skinning
- Tachelaj de bază pentru elice și crearea unui tachelaj biped
Blocul 2 – Membre și deformări
- Rig-uri pentru brațe și picioare cu amestec FK/IK
- Comenzi manuale, de picior și de picior invers
- Sisteme de întindere pentru brațe, coloană vertebrală și forme simple de tip blendshape
Blocul 3 – Rigging facial și Rigging avansat
- Comenzi faciale: ochi, gură, sprâncene, păr, nas
- Rig-uri faciale avansate cu ajustări și deformatoare
- Skin suplimentar, morph-uri corective, panglici, îmbrăcăminte și accesorii
- Echiparea patrupedelor și a personajelor înaripate
Blocul 4 – Trucarea și scenarizarea jocurilor
- Crearea de rig-uri pentru jocuri și implementarea lor în Unity și Unreal
- Simularea țesăturii și specificațiile tehnice
- Scriptare MEL în Maya pentru automatizarea proceselor
- Curățarea, optimizarea și pregătirea pentru producție a platformei
- Universal Arts School este o referință internațională în animație, jocuri video și efecte speciale
- Dublă acreditare: BPPE (California, SUA) și omologare oficială europeană
- Recunoscut în clasamente creative pentru calitatea academică și metodologia practică
- Stăpânește principiile animației 3D și rigging-ului cu Maya
- Creați personaje și mișcări credibile în mai multe formate
- Dezvoltați abilități tehnice în automatizare și programare cu Python
- Construiește o versiune competitivă a unei rețele demonstrative pentru a accesa studiouri de film, animație și jocuri video
- Obțineți o diplomă dublă SUA-Spania cu valabilitate internațională
Animaţie
- Animator de personaje 3D pentru scurtmetraje și lungmetraje
- Animator 3D pentru seriale animate
- Animator 3D pentru jocuri video
- Animator 3D în VFX, publicitate și documentare
- Animator 3D în pre-vis, tech-vis și post-vis
- Animator facial și curățare curbă MO-CAP
- Animator 3D pentru realitate virtuală
- Animator Tehnic / Director de Personaje
echipare
- Artistul tricotat
- Rigging TD
- Supraveghetor de tachelaj
- Animator tehnic
- Pipeline TD / Director Tehnic
- Programator de animație
- Diplomă dublă SUA-Spania cu recunoaștere internațională
- Campusuri în Los Angeles și Valencia
- Instruire oferită de profesioniști activi în industrie
- Utilizarea de software standard în industrie: Maya și Python
- Metodologie bazată pe proiecte, axată pe construirea unei mulinete profesionale
- Rețea de absolvenți și parteneriate cu studiouri internaționale de film și jocuri


